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Splatoon 2
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Splatoon 2cite-ref-1[A 1] ist ein Third-Person-Shooter und der Nachfolger von Splatoon. Das Spiel wurde von Nintendo EPD entwickelt und von Nintendo am 21. Juli 2017 fĂŒr die Nintendo Switch veröffentlicht. Besonderheiten an Splatoon sind, dass Tinte anstatt klassischer Munition verschossen wird, und man sich in einen Tintenfisch verwandeln kann, was einem ermöglicht, in der eigenen Tinte zu schwimmen.cite-ref-gamespot-2-0[1]

Im Rahmen der Nintendo Direct vom 17. Februar 2021 wurde der Nachfolger Splatoon 3 fĂŒr 2022 angekĂŒndigt, der am 9. September 2022 auch rauskam.cite-ref-3[2]

Contents

‱ Handlung
‱ Hintergrund
‱ Okto-Canyon
‱ Waffen
‱ Soundtrack
‱ Rezeption
‱ Weblinks

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Handlung

Hintergrund

Die Splatoon-Reihe spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit nach einer Flutkatastrophe ausgestorben ist. Seitdem bewohnen Seekreaturen die LandoberflĂ€che. Die spielbaren Figuren in Splatoon 2 sind die Inklinge, tintenfischĂ€hnliche Kreaturen. 100 Jahre vor der Handlung des VorgĂ€ngers Splatoon standen die Inklinge im Krieg mit den Oktolingen und Oktarianern, oktopusĂ€hnliche Kreaturen. Die Inklinge besiegten die Oktarianer, sodass die Oktarianer in den Untergrund fliehen mussten und die Inklinge die Stadt Inkopolis besiedelten. In der Handlung von Splatoon stahlen die Oktarianer den Riesen-Elektrowels, die Energiequelle Inkopolis’. Der Protagonist Nr. 3 besiegte den Kommandanten DJ Oktario der Oktarianer und rettete den Riesen-Elektrowels. UnterstĂŒtzt wurde er durch Nr. 1 und Nr. 2, besser bekannt als die Cousinen Aioli und Limone des Pop-Duos Sea Sirens. Nachdem Limone in Splatoon das letzte Splatfest, eine Art Beliebtheitswettbewerb, gewonnen hatte, haben die Sea Sirens sich nach Ende von Splatoon auseinandergelebt. Limone sorgt sich um ihre Cousine und bemerkt nach RĂŒckkehr aus einer Reise, dass sowohl Aioli als auch der Riesen-Elektrowels verschwunden sind.

Okto-Canyon

Der Protagonist der Einzelspieler-Kampagne „Okto-Canyon“ ist der Inkling Nr. 4. Nachdem er in einer Sondersendung von dem Auseinanderbrechen der Sea Sirens und dem Verschwinden des Riesen-Elektrowelses erfĂ€hrt, rekrutiert Limone ihn und fĂŒhrt ihn zum Okto-Canyon, der Basis der Oktarianer. Weil DJ Oktario aus seinem GefĂ€ngnis ausgebrochen ist, vermutet sie ihn hinter den EntfĂŒhrungen. Gemeinsam mit Limone und Arty, einem Waffenexperten, durchsucht Nr. 4 den Okto-Canyon. Er besiegt die Bosse der Oktarianer und rettet mehrere kleine Elektrowelse, welche die Waffen der Oktarianer antreiben. Sie finden heraus, dass DJ Oktario Aioli entfĂŒhrt hat und sie mit einer Hypnobrille gehirngewaschen hat, sodass diese Musik fĂŒr die Oktarianer komponiert. In einem letzten Kampf gegen DJ Oktario kann Limone mit einem ScharfschĂŒtzengewehr die Hypnobrille abschießen. Aioli und Limone singen daraufhin ihren Song Calamari Inkantation und schwĂ€chen so DJ Oktario. Nr. 4 erhĂ€lt von Arty eine besondere Waffe, besiegt mit dieser DJ Oktario und rettet den Riesen-Elektrowels. Die Sea Sirens fĂŒhren ihre Musikkarriere fort und veröffentlichen eine weitere Single.

Octo Expansion

→

Hauptartikel

:

Splatoon 2: Octo Expansion#Handlung

Der DLC Splatoon 2: Octo Expansion spielt in der Tiefsee-Bahn, einem U-Bahn-Netz tief unter Inkopolis. WĂ€hrend den Geschehnissen im Okto-Canyon haben sich KĂ€pt’n Kuttelfisch und Nr. 3 auf eine Reise begeben, bei der sie die Tiefsee-Bahn erreichten und sich dort verirrten und aus den Augen verloren. KĂ€pt’n Kuttelfisch entdeckt in der Tiefsee-Bahn den Protagonisten Nr. 8, einen Oktoling. In einer U-Bahn-Station finden die beiden ein Telefon, das ihnen erzĂ€hlt, dass sie mit vier „Dingsbumsen“ das „Land der Verheißung“ erreichen können.

Nr. 8 sammelt an verschiedenen Stationen der Tiefsee-Bahn die Dingsbumse und wird dabei von Perla und Marina des Pop-Duos TentaCool ĂŒber ein Walkie-Talkie unterstĂŒtzt. Nachdem er die Dingsbumse zum Telefon bringt, baut es aus diesen einen Mixer und will KĂ€pt’n Kuttelfisch und Nr. 8 zu Schleim vermischen. Nr. 3 rettet die beiden und Nr. 8 verlĂ€sst ĂŒber ein Loch die Tiefsee-Bahn. An der OberflĂ€che angekommen, wird er von einem vom Telefon gehirngewaschenen Nr. 3 angegriffen. Nr. 8 besiegt ihn und befreit ihn von seiner GehirnwĂ€sche. Als Perla und Marina in einem Hubschrauber erscheinen, um alle zu retten, erhebt sich die Tiefsee-Bahn in Form einer riesigen Menschen-Statuen aus dem Ozean. Das Telefon gibt sich als eine kĂŒnstliche Intelligenz namens Tartar zu erkennen und will mit einem Laser aus der Statue Inkopolis zerstören. Gemeinsam mit Perla und Marina stoppt Nr. 8 Tartar und zerstört die Statue. Alle fliegen mit dem Hubschrauber nach Inkopolis.

Spielprinzip

Splatoon 2 ist ein Third-Person-Shooter. Wie im VorgÀnger Splatoon steuert der Spieler einen Inkling, einen anthropomorphen Tintenfisch. Im Vergleich zu anderen Shootern wird statt mit Munition mit farbiger Tinte geschossen.

Einzelspielermodus

Die Einzelspielerkampagne „Okto-Canyon“ spielt im gleichnamigen, von Gegnern besetzten Gebiet. Der Okto-Canyon besteht aus mehreren Bereichen, die durch Sprungfelder miteinander verbunden sind. Da die Sprungfelder zu Beginn abgeriegelt sind, muss der Spieler zuerst Level im selben Bereich finden und abschließen. Diese befinden sich in unsichtbaren Kesseln, die der Spieler durch Beschießen mit Tinte sichtbar machen kann. Nachdem der Spieler genug Level abgeschlossen hat, schaltet er den Boss-Kessel frei. Besiegt er den sich dort befindenden Bossgegner, entriegelt der Spieler das Sprungfeld und er kann zum nĂ€chsten Gebiet gehen.cite-ref-ntower-4-0[3]

Beim erstmaligen Betreten eines Levels erhĂ€lt der Spieler eine bestimmte Waffe, mit der er das Level abschließen muss. Nach erfolgreichen Abschließen kann er auch mit anderen Waffen das Level betreten. In den Levels kann der Spieler mit Fischeiern eine Art WĂ€hrung einsammeln und SammelgegenstĂ€nde wie Anchovium und Schriftrollen finden. In den Schriftrollen wird die Spielwelt und das Leben bestimmter Charaktere nĂ€her erlĂ€utert. Mit Anchovium und Fischeiern kann der Spieler seine Waffen und AusrĂŒstung verstĂ€rken.cite-ref-5[4]

Mehrspielermodus

Außer dem lokalen Mehrspielermodus wurden alle in Splatoon vorkommenden Modi ĂŒbernommen. Neu sind die Modi Ligakampf, Muschelchaos und Salmon Run.

Standardkampf

In einem Standardkampf (auch Revierkampf genannt) spielen zwei Teams, bestehend aus jeweils vier Spielern, gegeneinander. Ziel ist es, nach Ablauf von drei Minuten den grĂ¶ĂŸten Anteil der SpielflĂ€che mit der eigenen Tinte eingefĂ€rbt zu haben. Wird man erledigt, erscheint man nach ein paar Sekunden wieder beim RĂŒcksetzpunkt der jeweiligen Arena.

Rangkampf

Im Rangkampf geht es darum, in einem System aus RĂ€ngen aufzusteigen, wobei bei einem Sieg der Rang steigt und bei einer Niederlage der Rang wieder sinkt. Bei einem Sieg wird die eigene Rangleiste, je nachdem wie stark das Gegnerteam in einem Kampf ist, mit FlĂŒssigkeit befĂŒllt. Ist die Rangleiste komplett gefĂŒllt wird der Rang um eine Stufe erhöht. Bei Niederlagen entstehen Risse in der Rangleiste die bei zu vielen Niederlagen zerbricht. Überstreitet man vor dem zerbrechen der Leiste eine mit einer gelb markierten FĂŒllmenge bleibt man weiterhin auf dem jeweiligen Rang. Erreicht man aber nicht die markierte FĂŒllmenge wird der Rang um eine Stufe gesenkt. Die RĂ€nge reichen dabei von C- (dem niedrigsten Rang) bis zu X (dem höchsten Rang, vor einem Update bis zu S+).cite-ref-6[5] FĂŒr jede Kampfart im Rangkampf hat der Spieler einen einzelnen Rang. Es ist immer nur eine Kampfart im Rangkampf spielbar, welche alle zwei Stunden geĂ€ndert wird. Es spielen immer 4 gegen 4 Inklinge/Oktolinge. Kommt es in der ersten HĂ€lfte (von 5:00 bis 2:30) eines Kampfes zu VerbindungsabbrĂŒchen (eng. disconnect) wird bei Schluss des Kampfes die Ranganzeige des betroffenen Teams nicht geĂ€ndert. Sonst wird der aktuelle Kampf auch bei Unterzahl gewertet. Die Spieler wo wĂ€hrend des Kampfes VerbindungsabbrĂŒche verursachen bekommen zusĂ€tzlich negativen Einfluss auf die Ranganzeige.

Im Modus Turm-Kommando geht es darum, einen in der Mitte stehenden Turm einzunehmen. Besetzt man den Turm, bewegt er sich in Richtung gegnerischer Basis. Der Turm gilt nur als besetzt, wenn sich der Spieler auf diesem befindet. FĂŒr jeden zurĂŒckgelegten Meter ab dem letzten Distanzrekord wird der ZĂ€hler des jeweiligen Teams um einen Punkt gesenkt. Besetzten beide Teams gleichzeitig den Turm bleibt dieser stehen solange nur noch Spieler eines Teams auf dem Turm verbleiben. Außerdem gibt es mehrere Checkpoints, an denen der Turm fĂŒr einige Sekunden anhĂ€lt. Je mehr Spieler den Turm besetzen, desto schneller passiert der Turm einen Checkpoint. Erreicht man die gegnerische Basis, hat man sofort gewonnen. Hat man jedoch nach Ablauf der Zeit die gegnerische Basis nicht erreicht gewinnt das Team mit dem niedrigeren ZĂ€hlerstand. Das Spiel wird gegebenenfalls verlĂ€ngert, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulĂ€ren Zeit den Turm besitzt.

Im Modus Operation Goldfisch ist es das Ziel, eine in der Mitte von der Arena platzierte Goldfischkanone einzunehmen und auf ein in der gegnerischen Basis platziertes Podest zu bringen. Diese ist von einer Barriere umgeben die durch SchĂŒsse zerstört werden muss. Dabei kann gegebenenfalls auch ein „Tauziehen“ stattfinden wenn beide Teams gleichzeitig auf diese schießen. Da sich eine gegnerisch eingefĂ€rbte Barriere wieder zurĂŒckfĂ€rben lĂ€sst geht dies solange, bis sie schlussendlich von einem Team zerstört wurde. Wurde sie von einem Spieler eingesammelt, erhĂ€lt er die Goldfischkanone. Solange derjenige im Besitz der Goldfischkanone ist, kann dieser nicht die normale Waffe oder SupersprĂŒnge verwenden und wird zudem verlangsamt. Die Goldfischkanone muss pro Schuss aufgeladen werden was eine niedrige Schussrate bedeutet, verursacht aber dafĂŒr einen grĂ¶ĂŸeren Schaden und verbraucht keine eigene Tinte. Dabei zĂ€hlt fĂŒr jeden Meter zurĂŒckgelegten Weg ab dem letzten Distanzrekord ein ZĂ€hler ab 100 Punkte jeweils einen Punkt herunter. Wird der Spieler mit der Goldfischkanone erledigt, wird sie fallen gelassen und kann erneut aufgesammelt werden. Außerdem darf die Goldfischkanone nicht zu lange getragen werden, da sie nach jeweils 60 Sekunden explodiert und damit den TrĂ€ger und nahestehende Spieler erledigt. Gewonnen hat das Team, welches die Goldfischkanone auf das Podest der gegnerischen Seite befördert oder nach Ablauf der regulĂ€ren Zeit den grĂ¶ĂŸten Distanzrekord erreicht hat. Es gibt VerlĂ€ngerung der Zeit, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulĂ€ren Zeit die Goldfischkanone besitzt.

Im Modus Herrschaft ist es das Ziel ĂŒber bestimmte Bereiche der Arena zu herrschen. Erobert man alle markierten Bereiche, erhĂ€lt man, pro Sekunde einen Punkt die von 100 runtergezĂ€hlt werden. Bereiche kann man ĂŒbernehmen, indem man sie mit den eigenen Waffen einfĂ€rbt. Ein eroberter Bereich wird dementsprechend komplett mit der meist bespritzen Farbe ausgefĂŒllt. Verliert ein Team die Herrschaft ĂŒber dessen eroberten Bereich(e) gibt es fĂŒr das betroffene Team Strafpunkte. Wird ein Bereich zur HĂ€lfte mit der gegnerischen Farbe eingefĂ€rbt oder bei zwei Bereichen jeweils eine vom Gegner-Team ĂŒbernommen, wird der ZĂ€hler angehalten und es beginnt ein art „Tauziehen“ zwischen den Teams bis eines wieder mehr des Bereiches eingefĂ€rbt hat bzw. ĂŒber alle Bereiche herrscht und somit die volle Herrschaft erlangt. Erreicht ein Team 0 Punkte, hat dieses sofort gewonnen. Andernfalls wird nach Ablauf der regulĂ€ren Zeit (und eventueller VerlĂ€ngerung) das Team zum Sieger erklĂ€rt, welches weniger Punkte im ZĂ€hler hat. Es gibt VerlĂ€ngerung, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulĂ€ren Zeit die Herrschaft hat.cite-ref-ntower-4-1[3]

Im Modus Muschelchaos werden in der Arena zufallsbasiert Muscheln verteilt. Jedes Team besitzt einen Korb, in den die Muscheln hineingeworfen werden mĂŒssen. Es geht darum, nach Ablauf der Zeit den gegnerischen Korb mit mehr Muscheln zu befĂŒllen. Erledigt man einen Gegner, lĂ€sst er max. 4 Muscheln fallen. Die Körbe haben zu Beginn eine Barriere, die durch eine Powermuschel (in Form eines American Footballs) durchbrochen werden muss. Eine Powermuschel erhĂ€lt man, nachdem man zehn normale Muscheln gesammelt hat. Ist die Barriere einmal durchbrochen, können vom jeweiligen Team, Muscheln in den Korb geworfen werden. Eine normale Muschel gibt dabei 3 Punkte, eine Powermuschel 20 Punkte. Ist die eigene Barriere durchbrochen können keine Muscheln in den gegnerischen Korb geworfen werden. Nach einer gewissen Zeit wird die Barriere wiederhergestellt und das dazugehörige Team erhĂ€lt eine Powermuschel. Das Team, das die Barriere zerbrochen hat, bekommt Strafpunkte. Gewonnen hat das Team, welches den ZĂ€hler zuerst auf 0 setzt oder nach der regulĂ€ren Zeit weniger Punkte auf dem ZĂ€hler hat als das Gegnerteam. Gegebenenfalls gibt es eine VerlĂ€ngerung, wenn das verlierende Team eine Powermuschel besitzt oder die Barriere des fĂŒhrenden Teams geöffnet wurde.cite-ref-7[6]

Ligakampf

Der Ligakampf beinhaltet alle Kampfarten im Rangkampf, dient aber hauptsÀchlich dazu, diese mit Freunden zu spielen.cite-ref-gamespot-2-1[1] Es gibt zudem kein extra Rang-System bei diesem Modus. Dieser wird ab dem erreichen von Rang B- in einer der 4 Kampfarten beim Rangkampf freigeschaltet. Im Ligakampf wird mit Freunden zu zweit oder zu viert im 2 vs. 2 bzw. 4 vs. 4-KÀmpfe gespielt. Es gibt auch hier jeweils nur 2 spielbare Arenen sowie eine Kampfart die alle 2 Stunden rotiert. In beiden Modus (Rangkampf & Ligakampf) kann jeweils nur eine zum anderen unterschiedliche Kampfart gespielt werden. Bis zum nÀchsten Wechsel der jeweiligen Kampfart kann die Gruppe einen Punkte-Rekord aufstellen und je nach erreichter Punktzahl eine Medaille verdienen.

Privater Kampf

Im Modus Privater Kampf kann ein Raum, in dem man zusammen mit Freunden ohne Bepunktung spielen kann, erstellt werden. Dabei können die Regeln, die Arena und der Modus (sowohl Revierkampf als auch die Rangkampfmodi) selbst gewÀhlt werden. In diesem können auch bisherige Splatfest-Arenen und Wandelzonen sowie verschiedene Themen ausgewÀhlt und somit Splatfest-KÀmpfe spielen. Mit der Nintendo Switch Online-App ist Voicechat innerhalb dieser Gruppe möglich.

Salmon Run

Bei Salmon Run muss man bei der BĂ€r GmbH mit anderen Spielern sogenannte Salmoniden und Boss-Salmoniden bekĂ€mpfen, um Fischeier und Gold-Fischeier zu sammeln. Dabei muss man innerhalb von drei Wellen ĂŒberleben und die Gold-Fischeier in einen von der BĂ€r GmbH bereitgestellten Korb bringen. Es gibt eine bestimmte Anzahl an Gold-Fischeiern, die pro Welle in den Korb geworfen werden mĂŒssen. Jeder Spieler erhĂ€lt zu Beginn des Spiels eine von vier vorgegebenen Waffen und hat auch eine Spezialwaffe, die er pro Spiel bis zu zwei Mal benutzen kann. Am Ende jedes Spiels wird die Leistung bepunktet. FĂŒr eine entsprechende Punktzahl bekommt man Belohnungen, unter anderem auch exklusive Kleidung.cite-ref-ntower-4-2[3]

Splatfest

Ein Splatfest ist ein Event, welches einmal im Monat fĂŒr ein bis zwei Tage am Wochenende abgehalten wird. Eine Woche zuvor geben die Kommentatoren Perla und Marina die zwei Themen des Splatfests bekannt, von welchen sich die Spieler einem anschließen können. WĂ€hrend des Splatfests kann nur der Standardkampf gespielt werden; andere Modi – bis auf Salmon Run und der Private Kampf – sind gesperrt. Die Spieler treten fĂŒr ihr gewĂ€hltes Team in RevierkĂ€mpfen gegeneinander an. Es gibt zwei Stufen beim Splatfest die gespielt werden können. Einen Standard- sowie einen Profi-Modus. Es erscheinen auch in verschiedenen AbstĂ€nden MultiplikatorkĂ€mpfe (x10- sowie x100-KĂ€mpfe), wo der Beitrag des jeweiligen Gewinner-Teams dementsprechend multipliziert werden. 2019 wurde das sogenannte final Fest veranstaltet, weil kurz davor die World Championship geendet hatte.

Nach Ende des Splatfests wird der Sieger basierend auf Beliebtheit des Themas und Anzahl des Gesamtbeitrag ermittelt. Alle Teilnehmer erhalten am Ende eine Belohnung.cite-ref-8[7]

Competitive Scene

Ebenfalls bietet Splatoon 2 eine Competitive-Scene an. Sie besteht aus vielen Teams, die gegeneinander in sogenannten Scrims (praktisch ein Trainingsspiel) spielen oder an Turnieren teilnehmen und sich den Weg nach oben erkÀmpfen. Der Höhepunkt sind die alljÀhrlichen LAN-Turniere und von Nintendo organisierten Championships.

Der momentane World Champion von 2018 und 2019 ist das Japanische Team GG BOYZ.

Waffen

Die Waffenkategorien von Splatoon wurden beibehalten und ergĂ€nzt. Um eine Waffe auszurĂŒsten, muss man ein vorgefertigtes Waffenset wĂ€hlen, das aus einer Hauptwaffe, einer SekundĂ€rwaffe und einer Spezialwaffe besteht. Beispiele fĂŒr Waffen sind Konzentratoren, die eine klassische Sniper reprĂ€sentieren, Schwapper, die Eimer Ă€hneln und mit Tinte auf Gegner geschĂŒttet werden kann, Klecksroller mit denen Gegner ĂŒberrollt werden können, Pluviatoren die Regenschirme Ă€hneln, Pinsel und normale Schusswaffen. Die Klecksroller und Pinsel sind den bekannten GerĂ€ten zum WĂ€ndestreichen aus der realen Welt angebunden. SekundĂ€rwaffen sind meist verschiedene Granaten, wie zum Beispiel Haftbomben, die an WĂ€nden und Decken kleben, Sepitox-Bomben, die Gegner verlangsamen oder Robo-Bomben, die Gegner automatisch verfolgen. Es gibt jedoch noch viele mehr. Ein Beispiel fĂŒr eine Spezialwaffe ist der Tintenschock, der beim Auslösen in seinem gesamten Umfeld Tinte verteilt und Spieler erledigt. Jede Waffe benötigt Tinte, die aufgeladen wird, wenn man auf Boden schwimmt, der durch die eigene Tinte eingefĂ€rbt ist.cite-ref-9[8]cite-ref-ign-10-0[9] Dies gilt nicht fĂŒr Spezialwaffen, welche zwar keine Tinte verbrauchen, aber durch das EinfĂ€rben einer bestimmten, von der Waffe abhĂ€ngigen FlĂ€che aufgeladen werden mĂŒssen.

Amiibo-UnterstĂŒtzung

Siehe auch

:

Amiibo

Splatoon 2 unterstĂŒtzt Splatoon-Amiibo. Jede Amiibo schaltet jeweils ein komplettes Outfit aus drei KleidungsstĂŒcken frei.cite-ref-11[10] Jede Amiibo erweitert das Minispiel Squid Beatz 2 um ein weiteres MusikstĂŒck oder um weitere Optionen.cite-ref-12[11]

Entwicklung

Splatoon 2 wurde entwickelt von Nintendo Entertainment Planning & Development, kurz EPD, einem internen Videospielstudio von Nintendo.

Das Spiel wurde das erste Mal im AnkĂŒndigungstrailer der Nintendo Switch gezeigt. Es wurde jedoch erst auf der Nintendo-Switch-PrĂ€sentation am 13. Januar 2017 offiziell angekĂŒndigt und betitelt.cite-ref-13[12] Als Erscheinungstermin wurde Sommer 2017 genannt. Am 12. Februar 2017 kĂŒndigte Nintendo in einem Trailer an, dass eine Vorschau des Spiels unter dem Namen „Global Testfire“ stattfinden soll. Diese Demo war vom 24. bis zum 26. MĂ€rz 2017 zu bestimmten Uhrzeiten spielbar.cite-ref-14[13] In einer Nintendo Direct am 12. April 2017 gab Nintendo bekannt, dass der Erscheinungstermin von Splatoon 2 der 21. Juli 2017 sei. Ebenfalls wurde ein neuer Spielmodus, der Salmon Run vorgestellt.cite-ref-15[14]

WĂ€hrend der Nintendo Direct vom 8. MĂ€rz 2018 gab Nintendo bekannt, dass Splatoon 2 einen „Octo Expansion“ genannten DLC bekommt.cite-ref-16[15] WĂ€hrend der E3 2018 wurden weitere Details bekannt gegeben. Die Octo Expansion erschien am 14. Juni 2018.cite-ref-17[16]

Soundtrack

Zu Splatoon 2 wurden mehrere Soundtrack-Alben veröffentlicht. Am 29. November 2017 erschien mit Splatune 2 das erste Soundtrack-Album zum Spiel. Nach der Veröffentlichung des DLCs Splatoon 2: Octo Expansion erschien am 18. Juli 2018 das Soundtrack-Album zum DLC Octotune. In Splatoon 2 wurde das fiktive Pop-Duo TentaCool, bestehend aus Perla und Marina, eingefĂŒhrt. TentaCool hielt mehrere Konzerte in der realen Welt, unter anderem im Januar 2019 auf der Tokaigi in der Makuhari Messe in Chiba.cite-ref-18[17] Zu diesem Konzert wurde am 24. Juli 2019 das Live-Album Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive- veröffentlicht. Alle diese Alben sind nur in Japan erschienen.

| Jahr | Titel | Höchstplatzierung, Gesamtwochen, Auszeichnung Charts Chartplatzierungen [ 18 ] (Jahr, Titel, , Plat­zie­rungen, Wo­chen, Aus­zeich­nungen, Anmer­kungen) | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Jahr | Titel | JP | Anmerkungen |
| 2017 | Splatune 2 Soundtrack-Album zu Splatoon 2 | JP 4 (44 Wo.) JP | Erstveröffentlichung: 29. November 2017 |
| 2018 | Octotune Soundtrack-Album zu Splatoon 2: Octo Expansion | JP 7 (23 Wo.) JP | Erstveröffentlichung: 18. Juli 2018 |
| 2019 | Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive- Live-Album von TentaCool | JP 10 (6 Wo.) JP | Erstveröffentlichung: 24. Juli 2019 |

Rezeption

Splatoon 2 erhielt hauptsĂ€chlich positive Wertungen. Der Review-Aggregator Metacritic ermittelte – basierend auf 100 Rezensionen – einen Metascore von 83 aus 100 möglichen Punkten.cite-ref-metacritic-20-1[19]

Auszeichnungen

Splatoon 2 wurde fĂŒr mehrere Auszeichnungen nominiert.

| Preisverleihung | Kategorie | Resultat | Datum |
|---|---|---|---|
| Golden Joystick Awards 2017 | Best Multiplayer Game [ 25 ] | Nominiert | 17. November 2017 |
| Golden Joystick Awards 2017 | Nintendo Game of the Year [ 25 ] | Nominiert | 17. November 2017 |
| The Game Awards 2017 | Best Family Game [ 26 ] | Nominiert | 7. Dezember 2017 |
| The Game Awards 2017 | Best Multiplayer [ 26 ] | Nominiert | 7. Dezember 2017 |
| British Academy Video Games Awards 2018 | Multiplayer [ 27 ] | Nominiert | 12. April 2018 |
| CEDEC Awards 2018 | Game Design [ 28 ] | Gewonnen | 24. August 2018 |

Verkaufszahlen

Die folgende Tabelle gibt die globalen Verkaufszahlen an. Die Daten stammen aus Nintendos vierteljÀhrlichen Finanzberichten.

| Datum | Global | Japan | Übersee |
|---|---|---|---|
| 30. September 2017 [ 29 ] | 3,61 Mio. | 1,56 Mio. | 2,05 Mio. |
| 31. Dezember 2017 [ 30 ] | 4,91 Mio. | 2,21 Mio. | 2,70 Mio. |
| 30. MĂ€rz 2018 [ 31 ] | 6,02 Mio. | 2,61 Mio. | 3,41 Mio. |

Aktuellere Verkaufszahlen wurden von der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) bekanntgegeben. Laut den CESA White Books 2022 und 2023 konnte sich Splatoon 2 bis zum 31. Dezember 2021 ĂŒber 13,13 Millionen Mal und bis zum 31. Dezember 2022 ĂŒber 13,60 Millionen Mal verkaufen.cite-ref-34[32]cite-ref-35[33]

Weblinks

‱ Offizielle Website zum Spiel
‱ Splatoon 2 im Splatoon-Wiki (englisch)
‱ Splatoon 2 bei MobyGames (englisch)

Anmerkungen

cite-note-1A 1. ↑ jap.: ă‚čăƒ—ăƒ©ăƒˆă‚„ăƒŒăƒł 2, Hepburn: SupuratĆ«n 2
cite-note-241. Die Wertung der Famitsu setzt sich aus den Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen. In diesem Fall lauten die Einzelwertungen 9/9/9/10.

Einzelnachweise

cite-note-gamespot-21. ↑ Kallie Plagge: Splatoon 2 Review. In: GameSpot. 18. Juli 2017, abgerufen am 13. MĂ€rz 2023 (englisch).
cite-note-32. ↑ Benjamin Jakobs: Nintendo Direct: Alle AnkĂŒndigungen und News - Mario Golf, Skyward Sword HD, Splatoon 3. In: www.eurogamer.de. Eurogamer, 18. Februar 2021, abgerufen am 18. Februar 2021.
cite-note-ntower-43. ↑ Daniel Kania: Test zu Splatoon 2. In: ntower. Abgerufen am 26. Februar 2019.
cite-note-54. ↑ Alex Olney: Preview: Going Solo in Splatoon 2's Single Player Hero Mode. In: Nintendo Life. 11. Juli 2017, abgerufen am 22. Juli 2023 (englisch).
cite-note-65. ↑ Nintendo: Splatoon 2 Octo Expansion. In: Nintendo. Abgerufen am 26. Februar 2019.
cite-note-76. ↑ Squid Research Lab: Muschelchaos. In: Nintendo. Abgerufen am 26. Februar 2019.
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